盗贼遗产攻略6
1、经历无数先辈的牺牲之后,俊杰先生终于成为了一名英雄。战斗从高潮进入尾声,随着最后一击的到来,最终的慢慢化为石块。
2、同一时间,大地震颤、冥河的水位不断上涨,直至淹没陆地。城里的人们都忙着避难,昔日热闹的码头也全无人影。我们的主角则来到地下,启动了硕大的绑定石。
3、随着轰隆隆的巨响,城堡逐渐升向了天空。为了看到《盗贼遗产2》,2,一周目的这个画面,我花了足足26个小时。4月29日,《盗贼遗产2》在经历了两年的测试后终于正式发行。
4、相比于2013年发行的初代作品,《盗贼遗产2》在画面、系统和关卡设计等方面都有不少的改进——尤其是画面精细程度的提升,让整个游戏世界都因此显得生动许多。别的不说,女巫真的可爱了好多。从名字就可以看出来,这是一款带有元素的游戏。玩家死亡之后,原先探索过的地图会重新随机、传送门的位置会改变,每一次的攻略历程都完全不同。
5、这是大部分游戏的主要特点,有些游戏会将这种主角不断复活的设定解释为“轮回”,或是在闭锁的时间线上行动。比如在《重生细胞》里,这一特点就被解释为细胞不断借助躯壳重生;而在《盗贼遗产》中,“重生”这一概念,则被替换为了更具使命感的“继承”:玩家战死之后,要选择不同职业和特质的子嗣继承自己的使命继续前进。每次死亡都需要重新选择一名继承的子嗣。
盗贼遗产攻略6
1、游戏的风味在这里被体现的淋漓尽致,每个子嗣都因为职业的不同,影响着玩家每一局的战斗风格。除了传统的骑士与法师,游戏还有各种能人异士可选,比如挥着平底锅反弹飞弹的厨师,或是拿着六弦琴载歌载舞的暴力乐师。这些职业种类繁多,部分职业到后期也能解锁更高级的武器。
2、因为手感互有差异,在反复攻略的过程中也不太会感到疲劳。乐师还可以放出多个音符反复弹跳。肉鸽游戏中的随机性元素主要被化为遗物和特质,遗物会提供一些,特质则完全是给游戏提供独特趣味的设计。
3、这些特质有好有坏,有些会帮你标记地图上所有宝箱的位置;有些会提供攻击吸血,但血量上限会降低;有些则会让整个屏幕上下颠倒;还有一些比较无用的——比如让皮肤变蓝、或是给敌人打码。“愿大家都能大胆忠于自己的本性”。为了平衡游戏性,有些古怪特质会提供一定的金币加成。
4、这些赚取的金币可以用来购买装备,或者建设自己的城堡。这是一套类似于天赋树的系统,详细到血量、金币收获、护甲、负重等等。每次点开新的天赋,就会有一块新的设施拔地而起,初期学习新天赋时的成长反馈还是挺强烈的。这套体系并不胜在新鲜,而是胜在其足够融洽。
5、每位子嗣死亡时,结算页面还会给出死亡原因,是踩到陷阱死了,还是被小怪击杀。如果是被自己的伤害杀死的话,游戏还会略带嘲讽地说一句“死于神秘力量”——一直到你成功击杀最终,成为一名真正的英雄,完成家族的夙愿。